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无法比拟的游戏设定,老玩家们呼吁删掉,只因太逼真

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发表于 2020-3-29 18:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
《热血传奇》在那个时候能成为网游界中的翘楚并非偶然。

不单单是因为极高的游戏自由度,其实还存在着诸多的其他因素。

当下的网络时代,随着电脑的不断普及,各式各样的游戏就像雨后春笋。

游戏是越来越多,而质量却是越做越差。

传奇当年的很多游戏细节,是现在很多网游都无法比拟的。

后摇、后仰惯性

在现实生活中,力的作用是相互的,在人受到力的作用时都是具有惯性的。

传奇也是一样,在受到攻击后,人物身体会向后仰。

后仰的作用在游戏里可谓是极其重要。

首先,逼真的贴近现实。

其次,神豪和神装再厉害,和平民玩家的实力差距也不会太大,平民玩家完虐神豪玩家的案例不在少数。

因为这个设定,各个职业间的作用才能最真正的体现出来。

通过设定,法师和道士配合,依靠完美的走位也能完虐防厚血高的战士。

听声辩位

很多人觉得只有像CS这类游戏才可以听声辩位,但是传奇也可以!

记不记得初入新手村的时候,怪更本都不够杀。

但你只要听声音,跟着声音的方向,就能找到新刷的怪物。

不单单只有这些怪物,大多数的怪物都会发出声音。

甚至人物打架PK的声音,你也可以做到听声辩位

是不是感觉很贴近现实?

昼夜系统

在那个年代就能做出游戏中的昼夜系统是多么的稀罕?

昼夜系统不仅会影响到黑夜跑图,当你在洞穴的时候只能靠着小火球或者是雷电术开路。

就像在现实生活中一样,当你进入到一个漆黑的洞穴里,你是不是会感觉紧张和害怕。

同时,也是因为这样的昼夜系统,使得听声辨位发挥出了很重要的作用。

战斗状态无法退出

要知道,传奇在战斗状态中是无法直接退出游戏的,只能回城、随机。

哪怕是只开始战斗几秒钟,只要角色处在战斗状态,那就无法退出游戏。

就比方说,如果在现实生活中,你和别人打架可以直接“退游戏”吗,一般是不是都要分出个胜负出来。

当让也有很多人认为游戏终究是是虚拟的,如果遇到什么要紧到的事,玩不玩也都是可以的。

那么问题来了。

游戏是越逼真越好?还是更偏向娱乐性更好?

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