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传奇的两种消费模式,一个推向辉煌,另一个推向灭亡

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发表于 2020-1-15 12:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇一生分为两个时期,点卡时期,和非点卡时期。

其中点卡时期是传奇最巅峰的时候,虽然上游戏的时间有限制,但是玩家也是真的乐在其中。所以说点卡时期的传奇是最受欢迎。

零几年,互联网的兴起普及,促进了网游行业的迅速发展。网游遍地开花的日子里,只有传奇在做着进游戏时间收费的事情。

但是玩家为什么还就在免费的游戏里独独爱上了这款收费的传奇呢?

先说免费之后发生了什么吧。点卡取消,游戏开始免费之后,民间所谓的一些工作室开始遍地开花,说是工作室,给玩家提供游戏上的方便,其实认真说起来,破坏游戏平衡的也是他们。

有很多做大了的工作室,能一手控制整个游戏里装备的物价,说提高就提高了,用这种方式增加自己的收入,无耻,但是又很常见。

点卡时期,物价就非常平稳,因为点卡时期他们想要插手,就会大大增加自己的成本,没有外人插手,游戏内一片祥和。

还有就是外挂这个问题,常见归常见,但是仅限于非点卡时期。官方费了不少功夫,但还是不能完全解决这个问题。但是点卡时期,如果有挂,玩家就对打装备没什么太大的积极性了,这种情况一旦在游戏里频繁的发生,那游戏也不用做了。盛大也深知这一点,于是在这方面的力度是空前的高。

还有就是如果有挂,装备也会贬值,极品装会变得一文不值,刷怪练级没有任何难度,那传奇撑死了玩一个星期就没有吸引力了。

不知道你们是在什么时候退的游,1.76之后的应该都知道,一样的等级,一样的战斗力也会存在秒杀的情况,这就干扰了玩家选择角色。可是点卡时期呢,三职业相互制衡不是说说而已,同样的等级战斗力谁赢谁输就看谁的技术好了。这样玩游戏才有乐趣不是吗。

同样是收费,点卡和氪金完全是两个概念,一个将传奇推向了辉煌,一个将传奇推向了灭亡。

怀念又惋惜。

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