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盛大曾出售奇葩点卡,夜晚无法登陆,竟是限制这种玩家

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发表于 2019-12-22 18:52:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
热血传奇,又叫“传奇2”,自2001年由盛大从韩国引进自国内后,成为第一批成功的韩国网络游戏,迅速火爆全国,其最高在线人数达到了百万人之多,注册数量达到了千万人。曾经有一个说法,认为传奇玩家和当年国内网民数量差不多,足见传奇的影响力。不过自传奇引进以来,在各种主流媒体上一直是很有争议的,对于网络游戏是“洪水猛兽”的言论从来不绝于耳,那么对于这个问题,盛大自己又是如何看的呢?

最近贝斯手看到一篇采访盛大原公关经理“李君”(化名)的报道,这其中也阐述了在2003年前后盛大最火爆时期,运营方面对传奇负面消息的一些看法,多少可以看出当时整个市场和对社会问题的不成熟,对今天而言依然有着一些价值。

在这篇报道中这位公关经理先是说了一下盛大为解决网络游戏引发的社会问题所做的努力,比如在11点以后就反复滚动消息,提示未成年人不要进行游戏,不过当时还没有未成年人账号的管理制度。而且还专门设计了一种针对未成年玩家的点卡,这种点卡充值过的账号到晚上就无法正常上线,不过这位经理表示这种点卡卖不出去,因为经销商不会去推这种点卡,最后免费送了经销商100万张这种点卡,还是无人愿意推广,毕竟要是各种学生党买了这种点卡绝对是不会答应的。

这些也都还算正常,最后这位经理竟然表示“传奇”游戏解决了很多社会问题。这个就比较奇葩,明明是网络游戏让人沉迷,引发了很多社会问题,那么为何说是解决了问题,让我们来听听这位经理的逻辑。他认为盛大代理的传奇可以把很多玩家黏在游戏之中,这样就解决了社会问题,包括有很多打架或者去做一些坏事的人都减少了,而且一起挖矿或者聊天还可以增进感情,最后这位经理表示这些事只有玩家才能明白,不是玩家就用不着知道了。这个说法在现在看来还是有一些奇葩的,所以也有不少玩家吐槽道,你确定?

对于这个说法我们先不管对错,至少在盛大来说还是没有深刻认识的到网络游戏运营方所承担的社会责任,不过在03年、04年来说传奇和网络游戏都是属于新鲜事物,对这个有认识上的偏差也是难免的,何况当年在社会层面上相关解决方法也比较少。不知道十多年后的今天,现在这位公关经理的看法有没有改变呢?如果他还在游戏行业里从业,希望他如今能够用更全面更理性的方式看待网络游戏,毕竟让人沉迷这是游戏的天然“原罪”,还是要正视这个问题的。

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