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游戏中一味追求高攻击?老玩家说早期堆防才是王道

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发表于 2019-12-17 12:01:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我是院长。在游戏中,高输出是所有玩家都会去追求的,毕竟大家都想体验一刀一个“小朋友”的快感,在热血传奇中也是这样,战士会去追求高攻击,法师追求魔法,道士追求道术,但是你知道吗?在早期的传奇版本中,防御才是真正的王道,今天小编就带大家聊一聊热血传奇中的防御属性。

每一款RPG类型游戏中防御都是很重要的属性,如果游戏角色攻击极高,自身防御很低的话也是很致命的,热血传奇中的防御同样如此,但是不同于其他网游,传奇中的防御属性自带上限和下限机制,简单点说就是传奇中角色抵御每次攻击的程度是不同的,有时候运气好触发上限就能抵挡大部分伤害。

但是传奇中的防御还有很奇怪的点,在测试中发现,相差两点防御属性的战士受到伤害的结果差别很大,例如26点防御的战士在蜈蚣洞中刷怪是比较费药水的,但是28点防御的战士在蜈蚣洞中挂机就基本不费红药水了。说白了传奇中的防御和攻击都是根据一定的计算公式导入到数据中的,比如防御是15-25的话,遭到一刀50的攻击,那么实际受到的伤害在25-35之间,还有一些百分比防御的装备和技能,计算起来就更加复杂了。

早期的传奇中,战士都是堆防御的,因为战士刷怪十分费药水,都是靠买药,开支非常大,怪爆的那点药水根本不够,随机都舍不得飞的,而且早期的回城卷都没得卖,来回跑是不现实的,网络还不稳定,在路上花的时间都费去大半。早期的防御属性戒指比攻击戒指更受欢迎,用死神换坚固人家会让你“滚”。PK的时候能站住脚才是王道,血量高,防御高,早期攻击差距不大,攻击型的战士根本不吃香。

在防御装的选择上也是要注意的,上限和下限差距大的防御装容易造成防御值的不稳定,玩家是没法控制防御属性的发挥的,除非是在运九的情况下,不过到了运九走天下的时候,那都是后期的事情了。

关于防御属性大家还知道哪些秘密呢?欢迎在下方留言告诉小编,感谢你们的支持,喜欢的朋友可以点个关注再走哦!

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