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如此粗糙的游戏,为什么现在还有如此强悍的生命力?

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发表于 2019-11-6 20:48:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
不是传奇太强,而是竞争对手太弱了。

我觉得这个问题要先从历史来说。

就算是2001年,热血传奇的画面也实在称不上是好,同时期的石器,网金,红月,千年等等游戏画面都做得非常精细。只是那个年代的游戏在数值设定上都比较薄弱,网金红月就是互相秒杀,千年两个人对砍能砍上半个小时。而且系统都比较复杂,大家都没有一个明确的目标。

传奇的成功,恰恰是因为它的简单粗暴:

练级:等级对战斗力影响较少,不同时期开放的不同技能对练级效率有一定的影响。但是范围不会太大。

装备:装备种类少,有一定随机性,不同时期装备性能跨度不大。

PK:发起随意,不同等级之间差异较小。有一定奖励。

其他:挖矿砸武器隐藏属性等等。另外传奇一个账号可以建立两个人物,这个设计也提升了玩家的新鲜感。

传奇玩的不是游戏,是人心。能看对方装备,不同装备有不同外观,投机性极强的砸武器等等,都让玩家产生了极强的攀比心态。但是环境还是相对公正的,有一定技术性的。游戏的目的也非常的简单。升级打装备,装备好了就PK,一个不行两个一起上,打得威猛了,就去攻沙城。从1级一直到40级,你不会有任何一瞬间不知道自己该干什么。

反观同时期传奇的竞争对手。网金穿上天蚕宝甲也和粗布衣没什么两样,实战经验差个几百万同样等级的技能就能秒对方。红月秒来秒去给玩家造成很强的挫败心理,高手也觉得无趣。千年杀死对方不会给对方造成任何损失,怪物能力幅度相差极大,我至今还记得开着电脑挂着按键精灵看我的人物为了练轻功像傻子一样来回走的样子。

至于为什么到了现在生命力依然强悍呢?其实您看看当年的网金红月千年,或多或少您都能从现在的网络游戏中看到他们的影子来。复杂的任务系统,不公正的人民币战士,十三年来如一日从来就没做好的打击手感,当然会让人怀念热血传奇或者传奇世界了。

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