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这些经典的游戏设计,如今还剩下多少!

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发表于 2019-11-3 20:35:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在玩游戏,游戏之中最大的差距是什么?小编觉得是贫富差距太大,土豪玩家的游戏装备和技能一般是普通玩家难于或取得,土豪玩家可以以一敌十,大多数普通戏玩家可以长期生存在土豪玩家的虐待之下。现在很多玩家进游戏,看下游戏的打宝设定,是不是散人可以混,太氪金的游戏玩家都是直接删除游戏。小编来盘点一下这些散人最爱的游戏设定。

一:没商场,没VIP,没道具。

点卡模式类游戏,这是传奇刚出来那些年的游戏模式,也是散人玩家最爱的游戏模式,一切点卡收费,无任何商城道具,绝对公平公正。如今的手游天下,也只有1.76神途点卡版,还在延继此种模式,一小时一毛钱,最适合散人消费了。但还有几款,比如王者荣耀,吃鸡虽然有商城,但出售的都是不影响游戏平衡的时装类道具,而别的那些手机游戏,小编还真挑不出来了。

2:没办法以少胜多,游戏靠人数取胜

热血传奇当年有一个设定,也正是这个设计让土豪玩家就是装备再好也输给几个散人的围殴,相信大家已经猜到了,人物的后仰设定。几位散人玩家要砍倒一个土豪并不不是什么难事。但现在的游戏,已经没有了这个设定,小编记忆那年还是在大学念书,征途游戏是有9个国家的,每个国家都可以进行PK,有一天,老兵传送那出现了一个别国的国王,那真的是比BOSS还牛,见一个杀一个,我们聚集了全国的国力,全部被砍倒,那时的小编果断删除了游戏。

3:玩家之间的等级差距不大

当年热血传奇等级提升非常慢,那一年44到45岁花了几个月的时间升级,把自已的等级提升一级,比打到一件极品装备还兴奋。这样的等级提升速度,把土豪跟散人的差距拉得很近,土豪也只能靠时间来提升等级,很多40多级的战士玩家会带着20多级的徒弟在新手地图刷怪,如今在手游中,也就只有基本上没有等级差距,王者荣耀30级满级了,吃鸡等级根本没用

4:独有的幸运系统

很多游戏都有攻击之上下限的设计,这个系统起到两边波动的作用,打出来的伤害是靠自已的运气来决定,传奇里是有祝福油这个道具,可以提升武器的幸运值,把武器幸运值提升到7时,再配合项链可以达到刀刀上限的效果。运九战士再拿把裁决那PK时,真是爽啊,有人说这个设定失去了游戏的平衡,其实不是,这个系统给游戏带来了更多的乐趣。要把武器升到幸运7,没有上千瓶祝福油是上不去的,也给散人玩家带来了游戏上的交易。

热血传奇对散人玩家非常的重视,特别是那些运9战士,他们一般都不会去主动PK散人,运7武器去恶意PK是很容易被诅咒的,想再去提升到幸运7时是很艰难。而现在的游戏都会出现哪些100%幸运提升,只要有元宝购买就行。

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